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1.05.2010

Steve Jobs über Theora und 'offene Standards'

In Reaktion auf Jobs' Gedanken zu Flash schrieb Hugo Roy von der Free Software Foundation Europe einen "offenen Brief" an den Apple-Chef und wies darin darauf hin, dass H.264 kein "offener Standard" sei, weshalb sich Mozilla Firefox und Opera für ihre HMTL5-Implementation stattdessen für die "offene Alternative Theora" entschieden hätten. Jobs' (erstaunlich lange) Antwort: "Sämtliche Videocodecs werden durch Patente abgedeckt. Ein Patentpool wird derzeit zusammengetragen, um jetzt gegen Theora und weitere "Open-Source"-Codecs vorzugehen. Nur weil etwas Open Source ist, bedeutet oder garantiert dies leider nicht, dass dadurch nicht die Patente anderer verletzt werden. Ein offener Standard ist etwas anderes als lizenzgebührenfrei oder quelloffen zu sein." (via netzpolitik.org)

Posted by Leo at 15:22 | Permalink | Kommentare (44) | TrackBack (0)

30.04.2010

iPad 3G: Die ersten Auspackgalerien [Update]

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Foto: iLounge
Die äußeren Unterschiede zwischen dem UMTS-iPad und der reinen WLAN-Version beschränken sich auf die Plastikabdeckung am oberen Ende und den MicroSIM-Slot auf der linken Außenseite - dies nahm die FCC bereits Anfang April vorweg.
microsim_ipad.jpg
Foto: iLounge
iLounge und BGR zeigen jeweils Auspackgalerien des iPad 3G, dessen Packungsinhalt allein um das "Werkzeug zum Auswerfen der SIM-Karte" ergänzt wurde. In den Systemeinstellungen des UMTS-iPads findet sich der vom iPhone vertraute Flugzeugmodus sowie der Punkt für die Datenverbindungen - dort lassen sich auch die APN-Einstellungen bei einer eigenen Micro-SIM anpassen. Die US-iPads sind mit einer AT&T-Micro-SIM vorausgestattet und ein passender Datentarif lässt sich über die Einstellungen direkt buchen und aktivieren. Ob es ein ähnlich komfortabel vorbereitetes Angebot auch in Deutschland geben wird, ist noch unklar - da das UMTS-iPad keinen Netlock aufweist, lässt es sich sowieso mit einer MicroSIM des Anbieters der eigenen Wahl nutzen.

Update 23:25 Uhr
Das iPad 3G unterstützt derzeit offenbar kein Tethering, ein verbundener Mac lässt sich darüber also nicht mit UMTS versorgen. Das iPad 3G unterliegt außerdem denselben Limitierungen im UMTS-Netz wie auch das iPhone: Ein Download im App Store bzw. iTunes Store ist auf 20 Megabyte begrenzt und YouTube-Videos werden nur in übelster Qualität durchgeschleift - damit sind diese insbesondere auf dem iPad praktisch gar nicht mehr anzusehen.

Posted by Leo at 20:02 | Permalink | Kommentare (26) | TrackBack (0)

Sammelsurium: Lala schließt, Steam für den Mac am 12. Mai, Augmented Driving, eingestampfte Tablets, iPad 3G-Verkaufsstart, etc.

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Der von Apple im vergangenen Dezember übernommene Musikdienst Lala geht zum 31. Mai vom Netz. Mit den durch die Übernahme erwarteten Änderungen am iTunes Store (wie z.B. Streamingangebot, Abodienst und/oder cloudbasierte Musikbibliothek) wird (frühestens) zu Beginn des zweiten Halbjahres 2010 gerechnet - Steve Jobs spricht aber ausgerechnet am anschließenden 1. Juni auf der D8-Konferenz und könnte vielleicht eine diesbezügliche Überraschung bereithalten.
Update 3.05.10 9:35 Uhr: Die Gespräche zwischen Apple und den Labels über eine "web-basierte iTunes-Version" sollen sich laut Peter Kafka noch in einem sehr frühzeitigen Stadium befinden - entsprechend könnte bis zu einem entsprechenden Angebot noch deutlich Zeit vergehen.
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Auf eine E-Mail-Anfrage, ob Apple künftig nur noch die Entwicklung mobiler Applikationen unterstützen werde und die Software-Entwicklung für Mac OS X in den Hintergrund stelle, antwortete Steve Jobs: "No."
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Die Mac-Version von Steam wird angeblich am 12. Mai für die Allgemeinheit zum Download angeboten.
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Augmented Driving (iTunes-Affiliate-Link), nicht getestet. (via iPhone-Ticker und Danke @vormi!)
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Nach Stückzahlen war Apple im ersten Quartal 2010 der größte US-Hersteller von Mobiltelefonen. (Danke, Tim!)
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Microsoft begräbt offenbar sein Tablet-Projekt 'Courier', das sich bislang ausschließlich in ebenso luftigen wie ansprechenden Konzeptvideos zeigte. "It [gemeint ist Courier] will be evaluated for use in future offerings, but we have no plans to build such a device at this time", so die Stellungnahme des Unternehmens. (Danke, Jens!)

HP soll laut einer einzelnen Quelle von Techcrunch nicht mehr weiter an dem im Januar von Steve Ballmer kurz hochgehaltenen HP Slate mit Windows 7 arbeiten. HP kündigte in der vergangenen Woche an, Palm zu übernehmen und kräftig in deren mobiles Betriebssystem webOS zu investieren, welches sich letztendlich wiederum auf einem Tablet von HP wiederfinden könnte.
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In den USA beginnt heute der Verkaufsstart des UMTS-iPads: Die Apple-Retail-Stores schließen deswegen heute von 16 Uhr bis zum Verkaufsbeginn um 17 Uhr - einigen glücklichen Vorbestelltern wurde ihr Modell offenbar schon gestern zugestellt.
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Microsoft will mit dem IE9 ebenfalls nur die Wiedergabe von H.264 in HTML5 unterstützen. "Flash does have some issues, particularly around reliability, security, and performance", so Microsofts "General Manager, Internet Explorer". (Danke, Lars Clasen!)
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Filme finden sich nun auch im iTunes Store Frankreich und Irland.
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Aperture 3.0.3 steht mit einer Reihe an Problembeseitigungen zum Download bereit. (Danke @JohnMacAir und @MeinAccount!)

Posted by Leo at 17:08 | Permalink | Kommentare (5) | TrackBack (0)

29.04.2010

Steve Jobs: 'Thoughts on Flash' [Update_2]

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Nach Jahren verfasste Steve Jobs wieder ein längeres Traktat, welches sich auf apple.com findet - Thema: Flash. "I wanted to jot down some of our thoughts on Adobe’s Flash products so that customers and critics may better understand why we do not allow Flash on iPhones, iPods and iPads. Adobe has characterized our decision as being primarily business driven – they say we want to protect our App Store – but in reality it is based on technology issues. Adobe claims that we are a closed system, and that Flash is open, but in fact the opposite is true. Let me explain." (Danke, Philipp!)

Update 16:05 Uhr
Jobs' Argumentation gegen Flash auf iPhone, iPad und iPod touch hangelt sich an den zu erwartenden Eckpunkten entlang:
1. Flash ist proprietär wohingegen HTML5 offen ist.
2. "Fast alle" der in Flash eingebetteten Videos liegen sowieso in H.264 vor und könnten damit auch direkt von iPhone OS-Geräten angezeigt werden.
3. Flash ist ein Sicherheitsrisiko und läuft "nicht gut" auf mobilen Geräten.
4. Flash kostet Akkulaufzeit.
5. Flash-Inhalte müssen erst für Touch-basierte Geräte angepasst werden.
6. Als Cross-Plattform-Entwicklungswerkzeug zielt Flash auf den "kleinsten gemeinsamen Nenner" anstatt die Verbesserungen und Neuerungen einer einzelnen Plattform unmittelbar nutzen zu können - daraus resultieren "sub-standard apps" und der Fortschritt der Plattform werde behindert.

"Die Lawine an Medienunternehmen, die ihre Inhalte für Apples mobile Geräte anbieten, zeigt, dass Flash nicht mehr nötig ist um Videos anzusehen oder irgendeine Form von Webinhalten zu konsumieren. Und die 200.000 Apps in Apples App Store beweisen, dass Flash für Zehntausende von Entwicklern nicht mehr nötig ist, um grafisch aufwändige Anwendungen, einschließlich Spiele, zu erstellen", so Steve Jobs. "Vielleicht sollte sich Adobe mehr darauf konzentrieren, großartige HTML5-Werkzeuge für die Zukunft zu erstellen und weniger darauf, Apple dafür zu kritisieren, die Vergangenheit hinter sich zu lassen."

Update_2 13:30 Uhr

Adobe-Chef Shantanu Narayen nahm gestern Nacht bereits in einem Gespräch mit dem Wall Street Journal Stellung und wies Jobs' Punkte (natürlich) zurück - so wäre z.B. eine Verminderung der Akkulaufzeit durch Flash "patently false". CTO Kevin Lynch wiederholt nochmals, dass Adobe seine mobilen Bestrebungen auf allen übrigen Smartphone-Plattformen fortsetzt. "We feel confident that were Apple and Adobe to work together as we are with a number of other partners, we could provide a terrific experience with Flash on the iPhone, iPad and iPod touch."

Posted by Leo at 15:29 | Permalink | Kommentare (76) | TrackBack (0)

iAd-Werbeplattform: Zielgruppen-Targeting per iTunes-Profil, Preise für Werbekunden

iad_icon.jpgFür die künftige iAd-Werbeplattform ist Apple derzeit auf der Suche nach hochwertiger Werbung von bekannten Unternehmen, die bereit sind, für eine mobile iAd-Kampagne rund 1 Million US-Dollar auszugeben. Dies berichtet das Wall Street Journal unter Berufung auf Werberkreise - dies wäre der fünf- bis zehnfache Preis einer gewöhnlichen Werbekampagne auf Mobilgeräten. Werbekunden, die bereist zum iAd-Start mit iPhone OS 4 im Sommer auf iPhone und iPod touch vertreten sein wollen, werden angeblich bis zu 10 Millionen Dollar dafür einplanen müssen. Jede Bannereinblendung in einer App kostet den Werbekunden angeblich einen Penny, jeder direkte Aufruf des Banners wiederum $2. Vermarkter können ihre Werbeschaltung laut WSJ auf bestimmte Zielgruppen zuschneiden, die aus den Download-Gewohnheiten der iTunes-Accounts gewonnen werden (also z.B. eine bestimmte Bannereinblendung bei allen iTunes-Kunden, die sich eine Folge Lost kauften, etc.). Auch sollen sich Anzeigen auf die iPhone-Nutzer in bestimmten Städten begrenzen lassen - eine Banner-Ausrichtung auf einzelne iPhone-Besitzer und ein Zugriff auf persönliche Details ist nicht möglich.
Anfangs wird Apple die Anzeigen für die Werbekunden selbst erstellen, zu einem späteren Zeitpunkt dürfte dann ein iAd-SDK folgen. Apple behält 40% der Werbeeinnahmen, die übrigen 60% gehen an die Entwickler, die iAds in ihre Apps integrieren.

Posted by Leo at 10:43 | Permalink | Kommentare (28) | TrackBack (0)

Gala: Preview-Release des Hardware-beschleunigten Flash-Players für 10.6.3

Adobe veröffentlichte ein erstes Preview-Release des Flash-Players 10.1 "Gala", der auf die Möglichkeit der Hardware-beschleunigten H.264-Decodierung in Snow Leopard zurückgreift. Um die Hardware-Beschleunigung in "Gala" nutzen zu können, ist ein Mac mit Mac OS X 10.6.3 und einer NVIDIA GeForce 9400M, GeForce 320M oder GeForce GT 330M Voraussetzung. Dies umfasst nahezu sämtliche Macs ab Anfang 2009 sowie das MacBook Pro und Alu-MacBook ab Herbst 2008 - Mac Pro sowie aktuelle 27" iMacs und der 21,5" iMac mit ATI Radeon HD 4670 ausgenommen. Greift Gala beim Abspielen eines H.264-Videos im Flash-Player auf die GPU zurück, wird ein "kleines weißes Viereck" in der oberen linken Ecke des Videos eingeblendet (siehe Screenshot). Die Hardware-Beschleunigung setzt mit der GeForce 9400M teils nur bei 720p bzw. 1080p-Videos ein und ist auf zwei Videos gleichzeitig beschränkt, auch zwei pausierte Flash-Videos in einem Browser-Fenster können den Decoder weiterhin beanspruchen. Adobe empfiehlt, vor der Installation des Preview-Releases den jeweils vorhanden Flash-Player zu deinstallieren. (Danke @obithereal!)

Posted by Leo at 08:17 | Permalink | Kommentare (27) | TrackBack (0)

28.04.2010

Apple kauft "virtuellen Assistenten" Siri (Video)

Apple kaufte Siri - dies geht aus Unterlagen der FTC hervor (PDF) über die Robert Scoble stolperte. Das Startup bietet einen gleichnamigen "virtuellen persönlichen Assistenten" in Form einer iPhone-App (nur im US-App Store), der getippt oder per Spracheingabe Aufgaben erteilt werden können wie z.B. einen Restauranttisch zu reservieren, Kinokarten zu bestellen, etc. Die Übernahme durch Apple wurde von Siri bereits bestätigt, zum Kaufpreis gibt es keine Angabe.

Posted by Leo at 19:45 | Permalink | Kommentare (16) | TrackBack (0)

WWDC 2010 vom 7. bis zum 11. Juni: "The center of the app universe"

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Apples diesjährige Entwicklerkonferenz findet vom 7. bis zum 11. Juni im Moscone-Center West (San Francisco) statt und steht mit dem Beisatz "The center of the app universe" klar im Zeichen des iPhone OS - so werden auch die Apple Design Awards erstmals ausschließlich für iPhone- und iPad-Apps verliehen.
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"Auf der fünftätigen Konferenz wird es erstmals Sessions zur Entwicklung für das iPad und Hands-on-Workshops zu iPhone OS 4 sowie Mac OS X Core Technology Labs geben", so Apple in der Pressemeldung. "Die diesjährige WWDC bietet Entwicklern tiefgreifende Sessions und Hands-On-Workshops, um mehr über iPhone OS 4 [...] zu lernen", sagt Scott Forstall, Senior Vice President iPhone Software von Apple. [...] Die WWDC 2010 ist darauf ausgerichtet erfahrenen Entwicklern erweiterten Inhalt zu fünf Schlüsseltechnologien zu vermitteln: Application Frameworks; Internet & Web; Graphics & Media; Developer Tools und Core OS, die von Apple-Ingenieuren in über 100 lösungsorientierten, technologisch-spezifischen Sessions präsentiert werden." Der Ticketpreis liegt bei 1.200 Euro (Affiliate-Link), einen ermäßigten Ticketvorverkauf gibt es diesmal offenbar nicht - Studenten können sich auch dieses Jahr für ein kostenloses Ticket bewerben.
Ob die WWDC in gewohnter Form am Montag, den 7. Juni durch eine Keynote von Steve Jobs eröffnet wird, gab Apple noch nicht bekannt. In den vergangenen zwei Jahren wurde in diesem Rahmen jeweils das neue iPhone angekündigt und erschien dann in den anschließenden Wochen.

Posted by Leo at 14:25 | Permalink | Kommentare (26) | TrackBack (0)

Sammelsurium: Jobs auf der D8, weiteres Video zeigt iPhone-Musikabgleich per Wi-Fi Sync, Mac OS X 10.6.4 Build 10F37, HTC zahlt für Android an Microsoft, Grafikkartenbacken, etc.

Steve Jobs wird in diesem Jahr wieder auf der "D: All Things Digital"-Konferenz zugegen sein und sich am Eröffnungsabend (1. Juni) den Fragen von Walt Mossberg und Kara Swisher stellen. In der Vergangenheit nutzte Jobs die Gelegenheit sowohl zu konkreten Produktankündigungen (AirPort Express 2004, Podcast-Verzeichnis in iTunes 2005) wie auch zu interessanten Vorankündigungen (so deutete Jobs den App Store bzw. die Möglichkeit für Dritt-Apps auf dem iPhone bereits im Mai 2007 an). 2007 saßen Jobs und Gates außerdem gemeinsam auf der Bühne und plauderten.
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Für die eigenen Geräte mit Android muss HTC nun Lizenzgebühren an Microsoft zahlen, nachdem die beiden Unternehmen eine Patentvereinbarung unterzeichneten. Microsoft geht offenbar davon aus, dass Android gegen eigene Patente verstößt und dürfte entsprechend von weiteren Herstellern mit Android-Produkten ebenfalls Lizenzgebühren verlangen. Apple hatte HTC im März wegen angeblichen Patentverletzungen im Zusammenhang mit Android verklagt - Microsofts plötzlicher Patentvorstoß dürfte für zusätzliche Unsicherheit unter Herstellern sorgen, die auf das oberflächlich "kostenlose" Android setzen (wollen).
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Ein weiteres Video von 'Wi-Fi Sync', welches den drahtlosen Abgleich einiger Musiktitel zwischen iTunes und iPhone zeigt. Die App soll angeblich Ende der Woche bei Apple eingereicht werden - dass diese letztendlich im App Store landet, bleibt fraglich.
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Build 10F37 von Mac OS X 10.6.4 ging an Entwickler: "According to reports, the current build focuses on Graphics Drivers, SMB, Time Machine backups, USB, and VoiceOver. The build does not include any further updates or enhancements".
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Der Smart-Phone-Shooter! (Danke für das Foto, Michael!)
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Macrumors stöberte weitere Hinweise auf Videokonferenz-Tauglichkeit in iPhone OS 4 SDK Beta 2 auf.
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Erste iPad 3G-Vorbesteller erhielten in den USA inzwischen ihre Versandbestätigung - das UMTS-Modell kommt am kommenden Freitag, den 30. April in den US-Handel.
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Und: Das regenerierende Backen einer defekten Grafikkarte (Geforce 8800 GT) aus der ersten Mac Pro-Generation. (Danke, Ulf!)

Posted by Leo at 12:35 | Permalink | Kommentare (17) | TrackBack (0)

27.04.2010

Apple bestätigt den Kauf von Intrinsity

Gegenüber der New York Times bestätigte Apple den Kauf des Chipdesigners Intrinsity. Weitere Details zu der Übernahme gab das Unternehmen nicht bekannt. Ein Analyst vermutet, dass Apple für die kleine Firma 121 Millionen US-Dollar gezahlt haben könnte. Die vergangenen Wochen über verstärkten sich die Spekulationen und Gerüchte rund um den jetzt bestätigten Kauf - Intrinsity hatte zusammen mit Samsung einen ARM Cortex-A8 mit einer Taktung von 1GHz entwickelt, welcher sich als Grundlage für den im iPad steckenden A4 angeboten haben dürfte.

Posted by Leo at 23:17 | Permalink | Kommentare (0) | TrackBack (0)